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  • 【オトナコドモラボ】「キネクトセンサーであそぼう! 」に出演しました。

    昨日なんですが、コバユー(@Coba-U)がメインパーソナリティのネット番組、オトナコドモラボに出演しましたのでご報告。

    オトナコドモラボ「キネクトセンサーであそぼう!」(ゲスト:仁井谷正充、やのしん)

    番組について
    「オトナコドモラボ」は、オトナでいることにちょっとだけ疲れちゃったオトナのための、コドモゴコロ活性番組です。
    メインパーソナリティのCoba-Uが様々なゲストと共に真面目に遊びに取り組みます。 毎週水曜日19:00放送。
    http://codomolab.com

    ゲストで一緒に出演している仁井谷さんは、広島発のゲーム会社 コンパイルの元社長さんで、あの「ぷよぷよ」などのゲームで一世を風靡したすごい人です。
    「僕との関係は?」と聞かれると、番組でも紹介しましたが「小学生時代に、よく会社に遊びに行ってゲーム遊ばせてもらったおっちゃん」の一言…

    数ヶ月前、約20年ぶりに再会して気がついたのは、あの当時、子供ながらに見ていたマンションの一室でお兄さんたちが黙々とソフトウェアや基板に囲まれて黙々と作っていた環境はまさしくベンチャーで、あれが「会社だ」という基準になってたことかなあ、ということ。

    親が独立事業主だったことも影響してるだろうけど、あの当時のコンパイル社のまさに「マンションの部屋にギュウギュウ詰め」な環境で、20代くらいのお兄ちゃんが楽しそうに仕事してるところをみて、「会社ってこんなところなんだー!」と誤解(?)して育ったところがございます。

    で、今回はマイクロソフト社が発売したKinect(キネクト)という三次元センサーをテーマに、その紹介と、コバユー&仁井谷社長と一緒に遊ぼう!という内容になっています。ぜひご覧ください。

    Video streaming by Ustream

  • [告知]Kinectセンサをハックした事例などを発信するKinectHacks.JPをリリースしました。(日・英)

    巷で(ギークだけ?)話題沸騰中のMicrosoft Kinectを使ったハック情報や、技術情報を収集するためのブログメディアをリリースしました。
    海外からの情報を紹介する他、日本からのKinectを使った色々なデモも発信していきたいと思います。

    ついでに、作ってみたデモや公開されているコードなんかも集約したいなあ。

    Kinect Hacks.JP (日本語)
    http://kinecthacks.jp/

    (英語版)
    http://kinecthacks.jp/?lang=en

    Twitterアカウント:KinectHacks.JP

    [参考] KinectHaks.net (Special Thanks! we are inspired by them)
    http://kinecthacks.net/

  • Kinectセンサーを手に入れて、デモで遊んでみた

    これすごいっす、すごいっす。
    注文してた「Xbox 360 Kinect センサー」がとうとう届いて、早速遊んでみました。

    http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101201_410914.html
    「Xbox 360 Kinect センサー」は、現在38カ国で販売されており、日本でも11月20日に発売され注目を集めていた。なにより、コントローラーを使用せずに体の動きを検知することでゲームをコントロールでき、より直感的なゲームプレイが楽しめる。

    要するに三次元の動きを検出するセンサーコントローラー。本来はXbox360専用のはずなのですが、何故か(意図的に?)Kinectセンサーはその他のハードウェアでも認識できるとの情報があり、おもわず注文。
    海の向こうのUSAでは既にPC/Mac OSX/Linux向けのKinect用デバイスドライバが有志で開発され、オープンソースで公開されているとのことで、さっそくOpenKinectというドライバ一式を入手して、デモプログラムで実験してみました。

    今回試した環境は、Mac OSX(Mac Mini early 2009, SnowLeopard)。その他にもUbuntu(10.04)でも試していますが、OSXの方がスンナリと動作。
    で、以下がデモで遊んでいる様子。縦横以外にも、奥行き(色で変化)も取得できていることがわかります。

    うちの作業場がごちゃごちゃきたないのは、ご愛嬌。

    その他にも、ブログやYoutubeなどで見つかるデモでこんなものが。

  • Think big, Act quick, Start small, Try hard, Enjoy all.

    ふと頭をよぎった言葉のメモ。

    いま、夢のある新規事業の立ち上げに取り組んでいます。
    そんな中で、これまで自分が培ってきたインターネット/テクノロジー領域を越えて、実業(リアルを扱う事業)に踏み込もうとしていて、やることが一気に増えました。

    そうすると当然、これまでの経験やノウハウがそのまま通用しない壁がたくさん出てきます。
    人材はどうする、どんな人に参画してもらうのが良いか。場所はどうする。オペレーションはどう設計する。流通は。お客様サポートは。資本はどこから調達するか——などなど。
    小資本で回しやすかったソフトウェア開発とは、悩みの性質がまるで違う。

    とはいえ、ネットやIT技術はこの事業をブーストするうえで必須なので、そこは自分の強みでもあります。

    取り組み方としては、悩んでうずくまるというより、どちらかというと「キャッキャと遊んでる」くらいのテンションで走っている気がします。
    傍から見れば「なんじゃこいつ」と思われても不思議じゃないかもしれないけれど、実際のところは、頭の中ではいろんなことが行き来していて、気づけば当初の方向からズレかけていた自分にハッとして軌道修正したりもします。

    そんなときに、ふと浮かんだフレーズがこれ。

    最初の “Think Big” は、かのAppleのSteve Jobsが口にしていた言葉として知られていますが、そこから先は自分の中で続けてスラスラ出てきた言葉です。
    いつでも原点に戻れるように「これだけは忘れまい!」と思ってメモ。

    Think big, …大きくものを考えろ
    Act quick, …すぐに動け
    Start small, …小さく始めろ
    Try hard, …一生懸命やれ
    Enjoy all. …全てを楽しめ

    それぞれの言葉に込めた意図は、こんな感じです。

    Think big,(大きくものを考えろ

    何かに取り組むなら、まずは「理想の姿」をできるだけ大きく、クリアに描く。
    その姿がシンプルで、誰に説明しても納得されるくらいの説得力がないと、細部を詰めても途中で迷子になりやすい。枝葉末節は後でいい。
    「神は細部に宿る」と言われるけれど、細部の苦労が報われて“美しい形”になるためには、その上位の構想そのものが美しい必要がある、という感覚です。

    Act quick,(すぐに動け

    必要だと分かっているなら、なるべく早く動く。
    「もう少し考えがまとまってから…」という慎重さも大事だけど、目的が“考えること”ではなく“実現すること”なら、初動が遅いほど学びも遅れる。
    多くの「考えなきゃいけないこと」は、突き詰めると不確実だから生まれます。ならば、仮説を行動で確かめるほうが早い場面が多い。
    逆に、動けば解決できることまで延々と考えていると、本当に考えるべき少数の重要事項まで埋もれて、優先度が麻痺してしまう。

    Start small,(小さく始めろ

    理想は大きく持っていい。でも、事業はギャンブルじゃない。
    成功確率を上げるなら、最初はなるべくミニマムで始める。
    自分は神ではないので、途中で予想が外れることは普通に起こる。そのときに、方向転換できる余力(資金・時間・体制)を残しておくことが大切だと思っています。

    Try hard,(一生懸命やれ

    ここは特に説明不要。やるしかない。

    Enjoy all.(全てを楽しめ

    面白いことばかりじゃない。……と言いつつ、あとから振り返ると大体全部面白かったりもするのですが。
    動けば、反対意見も出るし、現実的な障害にもぶつかるし、利害だけで動く人に出会うこともある。気力体力が削られる瞬間もある。

    どれだけ自信がある人でも、そういう局面でダメージは受けると思う。
    だからこそ、それも含めて「とんでもなく面白い体験をしてる。この体験を知らずに死ねない(笑)」くらいの距離感で、自分を主人公として眺める“もう一人の自分”を持っておく。
    その視点で物語ごと楽しめると、結果的にいちばん良いところに着地しやすい気がしています。(予想)

    ということで、メモでした。

  • 新型Apple TVを買った

    今月、11月11日にとうとう日本でも発売開始したApple TVを買いました。将来、絶対に一般的になると考える「ネットワークTV」を我が家も導入。

    なんだミーハーな奴め、と思われるでしょう。はい、あなた正解です。まあ、色々と思うところがあってね。

    アップル、新型「Apple TV」を国内発売

    アップルは11日、日本の「iTunes Store」における映画コンテンツの提供開始にあわせ、テレビに接続するネットワーク端末「Apple TV」を今週発売すると発表した。価格は8,800円。
    (略)
    写真共有サービスの閲覧機能も備え、「Flickr」や「MobileMe」上の画像をテレビで閲覧できる。スライドショー再生時は iTunesライブラリの楽曲をBGMにすることも可能で、操作は付属のワイヤレスリモコンもしくは「Remote」アプリをインストールしたiOS端末から行なえる。また、「YouTube」上の動画も再生可能。

    今回国内発売するApple TVは、米国で9月末に発売した製品。米国のiTunes Storeでは映画やCMのないテレビ番組を99セントでレンタル配信するサービスを開始している。日本では11日から映画コンテンツの販売およびレンタルを開始し、購入価格は新作が2,500円、旧作および準新作が2,000円。レンタル価格は新作が400円から、旧作300円から(価格はいずれもHD 画質)。

    アッフ?ル - Apple TV - HD画質の映画をレンタル。コンテンツをストリーミンク?。他にもいろいろ。

    iPhoneもiPadもその他も、目新しいものはすぐに自分で体験しておかなきゃ自分なりの意見も生まれないだろう、というスタンスで、根底には自分がそれを好きだから、仕事の一環だからと理由も当然あるのですが、今回はもうひとつ重要な理由が。

    それは、我が家に今年生まれた長男けんたろうには、物心つく頃からこういう次世代=彼らの時代にはスタンダードになるものに自然と触れて育って欲しいから。

    Apple TVの発売を聞いて、色んな側面から思うことがあって、特に思うのは「日本国内で作られた海外言語のコンテンツではなく、生の言語で触れて欲しい」ということ。
    英語や中国語やヨーロッパ各国の言語を直接見聴きして育つには従来のメディアでは無理、かといって国外に出て現地で生活するというのも現実的ではない。

    日本にいても、なるべく多種多様な友達と友人関係を作って多くのカルチャーを身につけて育って欲しいという想いがあって、とはいえ多くの時間は家で過ごすことを考えると、家の中でも多種多様な刺激を受けられる仕組みが欲しい、と。
    じゃ、PCやiPadを子供の頃から使えばいいじゃん」という考えもあるけど、それよりもっと子供が馴染みやすい道具はやっぱり「テレビ」だと思ってます。家の真ん中に置いてある「家族のコミュニケーションツール」でもあるし。
    ネットワークTVで国境を超えて自由にコンテンツにアクセスすることが当たり前の環境で育ってくれれば、絶対子供にとっても将来の何かの材料になるはずだし、親としてはその得られる情報の全てを鵜呑みにするのではなく取捨選択する方法をサポートしたい、と。

    また、自分が子供の頃に当時稀有な「8bitパソコン」というものを与えてもらって育ったおかげで、その後に来るコンピュータ社会から現在のネットワーク社会がどんなにワクワクする時代なのか、その実現が与えるインパクトを理屈じゃなく肌感覚で当然のごとく理解できて育ったことが、感謝し尽くせないことであり自分の将来にどれだけ多大な影響を与えたことかを実感している身としては、自分の子供にもできるかぎり彼らの時代の当たり前になる価値観に早い段階で触れて、自分でその善し悪しを判断できる猶予を手に入れて欲しい、またそれをきっかけに大人になるまでに好奇心の振れ幅を拡げておいて欲しい、と。

    とか言いつつも、むしろ自分が「やれ、新作映画だ、アメリカのドラマだ、ネットのコンテンツだ、音楽だ」と楽しんで使ってそうな予感も少々…

    ちょっと気になるのは、Apple TVが持ってるポテンシャルに気付いているのか気付いていないのか、テレビなどが一切新型Apple TVの発売について報じないこと。MacBook Airの時はニュースにしてたくせに。
    やはり、自分たちの領域が危うくなってしまうものは触れないつもりですな。